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外媒两年前发文狂吹《Forspoken》 被网友挖坟嘲讽

阅读量:957 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-24 18:10:51

外媒两年前狂吹《Forspoken》 被网友挖坟嘲讽

《Forspoken》是由Luminous Productions开发、Square Enix发行的一款开放世界角色扮演游戏。自从该游戏的首度公布以来,便成为了许多玩家和媒体关注的焦点。特别是在游戏发布前的两年间,外媒对这款游戏的推崇一度达到空前的热度。随着游戏正式上线,玩家和评论界的反响却与预期截然不同,导致两年前那些激动不已的媒体评论遭到如今玩家群体的“挖坟”嘲讽,形成了极为鲜明的对比。

外媒的狂热宣传

回溯到《Forspoken》的发布初期,外媒几乎全都把这款游戏推向了“年度最佳”的行列。IGN、Eurogamer、Game Informer等大牌媒体对其给予了极高的评价,普遍认为《Forspoken》将会成为次世代游戏的标杆,尤其是在其画面表现和世界构建上。IGN的评测甚至将其形容为“技术的奇迹”,认为其采用的Luminous引擎可以展现出惊人的细节和逼真的环境,玩家可以在一个生动而充满活力的开放世界中自由探索。

许多媒体还对游戏的主角Freya和她所处的幻想世界给予了高度评价。Freya作为一个现代都市的年轻女性角色,进入一个充满魔法与奇幻的异世界,故事情节的设定被认为是新颖且有吸引力的,尤其是游戏中的魔法战斗系统,也被外媒认为是游戏的一大亮点,预计将带来非常流畅的体验。

这些赞美的言辞和对未来的憧憬使得许多玩家对《Forspoken》充满了期待,甚至有一部分人认为这款游戏有可能超越当时的热门游戏《荒野大镖客2》和《塞尔达:旷野之息》,成为一个新的开放世界传奇。

游戏发布后的“现实撞击”

游戏最终发布后,玩家的反馈却让这些曾经的赞誉看起来极为不合时宜。尽管《Forspoken》在视觉效果和技术层面表现上无可挑剔,但游戏的剧情、角色塑造以及游戏设计却遭遇了广泛批评。许多玩家认为,游戏的开放世界虽然广阔,却缺乏生气,探索的意义和奖励十分单调。而Freya作为主角的角色塑造,也被不少人认为是空洞无力,无法引起共鸣。

特别是游戏的战斗系统,虽然一度被外媒吹捧为“革命性”,但玩家普遍觉得战斗既枯燥又重复,缺乏深度。尤其是与怪物的战斗,虽然表面上看起来炫酷,但操作复杂且缺乏变化,最终让很多玩家觉得这只是一个表面光鲜的“空壳”。

除此之外,游戏中的对话和角色互动也受到了玩家的批评,Freya和她身边角色的互动显得尴尬和不自然,台词设计常常让人感到不真实,似乎缺少了足够的情感深度。很多人认为,外媒过度吹嘘了游戏的剧情深度和人物设计,而实际体验却远没有达到那样的水平。

网友的“挖坟”与嘲讽

随着玩家对游戏的口碑逐渐下滑,社交媒体上的讨论开始转向外媒的过度赞扬。许多网友开始“挖坟”——翻出两年前的那些媒体评论,并用幽默和讽刺的语气进行调侃。那些曾经对《Forspoken》给予五星好评的媒体,如今成为了网友的笑柄。一些玩家甚至将那些曾经的评论截图放到网上,配上“如何从满分变成负分”的文字,嘲笑外媒当初对于游戏的过度期待。

尤其是在Reddit和Twitter等社交平台上,许多玩家纷纷质疑外媒当时的评价标准,并认为他们过于偏向游戏的技术表现,而忽视了核心游戏性和玩家体验。与此网友们也用自嘲的方式回应,表示自己曾是“被外媒洗脑”的那一批,然而最终游戏体验让人失望,反而成为了网络上的笑谈。

总结

从《Forspoken》的发布来看,外媒的高评价与最终的玩家反馈之间的巨大差距,暴露了当前游戏评测中的一些问题。虽然技术和画面往往是游戏评测中的亮点,但如果忽视了游戏的核心内容,如剧情、角色以及游戏性的深度,最终的结果往往是令人失望的。如今,当年外媒的“狂吹”评论被玩家用挖坟的方式嘲讽,成为了一个警示——在游戏评测中,不能只看到表面光鲜的技术,玩家的真实体验才是衡量一款游戏是否成功的最重要标准。



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